Změny oproti Armě
W0lle, moderátor oficiálního BIS fóra, strávil na Games Convention u Army 2 několik hodin a rozhodl se na fóru zveřejnit změny, kterých si všiml:
- Mnohem lepší AI, není ještě ale kompletně dokončená,
- realističtější příliv a hvězdy,
- názvy měst a vesnic jsou psány v cyrilici,
- lepší animace,
- vylepšené osvětlení,
- více frakcí: USMC proti Rusku a dvě další na každé straně,
- velmi hustá silniční síť,
- po kolejích nebudou jezdit žádné vlaky, jsou pouze pro vylepšení krajiny,
- nedočkáme se také žádných řek, ale malých jezírek;
- do většiny budov nelze vstoupit, ale většina půjde zničit. Pokud se zničí až moc, sesune se jako v Armě;
- velmi pěkné kostely s úžasnými detaily,
- velké množství různých vozidel,
- BMP-3 má tři pozice pro střelce (dva přední kulomety a hlavní zbraň), Mi-17 v zadních a bočních dveřích a také vepředu;
- F-35 a V-22 Osprey mohou startovat vertikálně,
- optika zaměřovačů vypadá mnohem lépe,
- hráč může komunikovat se všemi AI, které jsou blízko něj,
- ženy a mnoho dalších civilistů, starých i mladých, zapadají do krajiny,
- civilisté se náhodně pohybují po vesnici,
- potkáme zvířata jako psi, zajíce, kance, ovce a několik dalších;
- editor zůstal stejný, obsahuje ale debugovací konzolu,
- nabídka pro vydávání rozkazů je mírně odlišná,
- vozidla jsou velmi detailní,
- zraněné jednotky se svíjí v bolesti na zemi,
- zraněné nebo mrtvé jednotky lze přetahovat nebo přenášet,
- jedno jádro bude přiřazeno pro mikroAI.
Podle něj vypadá hra mnohem lépe než Arma, jedná se prý ale ještě o ranou verzi. A prý také navštívil Codemasters, kde neviděl nic zajímavého ;).
Jedná se sice o změny málo podstatné a samozřejmě se nejedná o všechny, ale jde vidět, ze BIS se snaží opravovat staré chyby. Držme jim proto palce.
A já si všiml ještě dvou malých detailů. A to že budovy mají konečně v oknech sklo a očekávám, že půjde nějakým způsobem prostřelit a také, že také fungují zpětné zrcátka ve vozidlech.

Načítám…
25. 8. 2008 v 16.35
Menší vesnice a většina nepřístupných budov ukazují že BI mají velké problémy s vytvořením spolehlivé AI. Doufám že to opět nebude nejslabší článek hry, MP nehraju a hrát vojenskou simulaci Rambo stylem, jak to v pohodě šlo v OFP (hlavně v městské zástavbě) se mi opravdu nechce.
12. 2. 2009 v 22.27
Хороший пример вашего поста можно увидить на многих сайтах, дерзайте дальше
18. 2. 2009 v 22.22
Грамотнее будет бюджетный кодекс 2008 глава 2 бюджетные полномочия
19. 4. 2009 v 13.01
Passionate Rings – A National Lecture Series by Alan Miller
20. 4. 2009 v 10.01
Thank you author
20. 4. 2009 v 16.06
Thank you author
21. 4. 2009 v 19.29
Saying
26. 4. 2009 v 17.56
About this blog
12. 5. 2009 v 16.47
С какой стати вот так то? Исследую, почему не раскрыть данную гипотезу.
19. 5. 2009 v 17.01
Ну и почему это единственно так? Исследую, каким образом расширить данную тему.
20. 5. 2009 v 10.52
Сена солома, сено солома, сколько можно уже строить из себя великого умника, будьте проще
13. 10. 2009 v 13.05
prve dojmy ze hry . prve misie su skovor na oboznamenie sa s krajinov. NUdne pobehovanie sem a tam . je ukol hladat skupinky cedakov . dost zdlhave a nudne na moj vkus. je to o niecom inom nez OFP a ARM 1 .nie je to ze je plan a hura do boje. No uvidim co bude dalej :_)
15. 10. 2009 v 2.29
Отличная статья Спасибо огромное