Informace o Armě 2 z Invexu

Včera jsem se byl podívat na více než hodinou přednášku o rozdílech mezi Armou a Armou 2. Přednáška byla zajímavá, nejlepší na ní ovšem bylo, že novinky byly předváděny přímo v akci ve vývojové verzi Army 2. A na co se tedy můžeme těšit v novém dílu?

  • Hra bude podporovat DirectX 10, fungovat bude ale i na verzi 9, pouze bez některých grafických vylepšení.
  • Bude vyžadována grafická s podporou Pixel Shaderu 3, verze 2 přestala stačit.
  • Velké vylepšení se dočká a světlo, nebude existovat pouze jeden hlavní zdroj (slunce), ale i další (například odraz od objektů).
  • Mlha bude vypadat mnohem reálněji a nebude se zařezávat do jiných objektů.
  • Zobrazování vegetace bylo optimalizováno, mělo by být o 30% rychlejší a ještě reálnější díky novému způsobu generování (čtvrtá generace, v Armě byla první).
  • U AI byla výrazně vylepšena její přesnost navigování, dříve se pohybovala kolem 2 metrů, nyní by měla být kolem 30 centimetrů. Díky této změně se AI bude chovávat například za popelnice nebo rohy budov a taktéž bude střílet na místa, kde předpokládá nepřítele (krycí palba). Navíc se jí bude sama bát.
  • Už se nebude stávat, že dvě protijedoucí auta do sebe narazí. V prvním dílu AI jezdila s auto uprostřed silnice, v Armě 2 bude jezdit po své straně.
  • Díky VBS bude hra obsahovat 3D editor (ovšem ne realtime) a navíc mapa bude vypadat mnohem reálněji díky podkladům z opravdových map (například jde zjistit reálné složení vegetace v určitém místě a podle toho vygenerovat stejné složení v na mapě).
  • V novém díle bude umožněno skládání animací, voják bude tedy mít možnost přebíjet za pochodu nebo AI vydávat rozkazy pohybem ruky (nebude existovat animace pro určitý rozkaz, ale pro jednotlivé části pohybu).
  • Každá pozice v autě bude mít možnost mít vlastní animace pro nastoupení a vystoupení. Animace ale pravděpodobně připraveny pro všechny pozice, bylo by to velmi náročné.
  • Zbořitelnost budov bude na mnohem vyšší úrovni, ovšem nebude dynamická. Bylo by to náročné na výkon, snad až v době, kdy budou standardem více než dvoujádrové procesory, navíc je s tím spojeno mnohem více problémů, než se může zdát. V současné době žádná hra dynamické borcení objektů mít nebude a ani se to nechystá. Ovšem každá budova bude mít zásahové body a animaci pro každý z těchto bodů. Půjde tedy do zdi dobu prostřelit díru a projít jí nebo u domů, které nemají vymodelovaný vnitřek vystřelit jakoby díru do betonové krychle a do ní se schovat (bude to umět ale i AI).
  • Zvířata ve hře budou dvojího typu – globální a lokální. Lokální známe už z Army, jedná se například o různé mouchy, vážky a motýli, kteří ale po chvilce mizí. Globální budu na mapě stále a jsou mnohem lepší než v kdejaké lovecké hře. Mají svůj vlastní život a chodí se například napít, najíst nebo si zajdou odpočinout. Je taky možné, že v Armě 2 po výstřelu v lese se zvedne hejno ptáků a prozradí vaši pozici.

To je asi vše, co jsem si zapamatovat, na přednášce toho bylo samozřejmě mnohem víc.

O přednášce naleznete další informace na:

Zanechte komentář

Můžete použít Texy! formátování.