ArmA 2 – pokračování úspěšné vojenské akce Armed Assault

ArmA 2 (někdy též nesprávně nazývána Armed Assault 2) je pokračování předchozího dílu, hry ArmA: Armed Assault (v USA prodávané pod pozměněným názvem ArmA: Combat Operations), která ve světě vzbudila vcelku velký ohlas, byla ovšem kritizována za svou nedotaženost. To by ovšem měl druhý díl napravit a nejen to. ArmA 2 je pod kódovým označením Game 2 vyvíjena už několik let. Její uvedení bylo oznámeno na herní výstavě Games Convention v Lipsku roku 2007. Příběh se bude odehrávat v roce 2009 ve fiktivní post-sovětské zemi nazývané Chernarus, kde již několik let zuří občanská válka. Hráč bude jako v předchozích dílech hrát za pětičlenný speciální oddíl amerických mariňáků nazývaný „Razor“, který do země přijede zajišťovat stabilitu a zabránit civilním ztrátám na životech. V průběhu hraní si budete moci zvolit jednu z pěti stran konfliktu, za kterou budete bojovat.

Tým Razor
Tým Razor

Další zveřejněné útržky o hře:

  • Předpokládané datum vydání je 21. květen 2009.
  • Kampaň bude mít RPG prvky, některé mise budou generovány dynamicky a dočkáme se taktéž možnosti konverzace s některými postavami, například civilisty.
  • Částečně bude možno Armu 2 hrát i v režimu RTS.
  • Platformy: PC a Xbox 360.
  • ArmA 2 by nebude obsahovat kontroverzní protipirátskou ochranu StarForce, ale o něco méně nepříjemnou ochranu SecuROM s aktivací přes internet.
  • Mapa bude mít rozlohu „jen“ 235 kilometrů čtverečních (ArmA měla 400 km²).
  • Hra poběží na starším enginu DirectX 9 (desátá verze nesplnila očekávání) a bude podporovat vícejádrové procesory, vyžadována bude grafická karta s podporou Pixel Shaderu verze 3.
  • Stejně jako u první dílu si Bohemia Interactive zvolí více distributorů pro různé části světa.
  • Samozřejmostí je editor misí (počítá se i s 3D verzí editoru z VBS), multiplayer až pro 50 hráčů a velký počet vojenské techniky a zbraní.
  • Webové stránky: arma2.com (nyní i v českém jazyce).
  • Předpokládané hardwarové požadavky. Konečné budou oznámeny až po dokončení hry.