ArmA 2 – pokračování úspěšné vojenské akce Armed Assault ArmA 2 - a continuation of the successful military action Armed Assault

ArmA 2 (někdy též nesprávně nazývána Armed Assault 2 ) je pokračování předchozího dílu, hry ArmA: Armed Assault (v USA prodávané pod pozměněným názvem ArmA: Combat Operations ), která ve světě vzbudila vcelku velký ohlas, byla ovšem kritizována za svou nedotaženost. ArmA 2 (sometimes wrongly called the Armed Assault 2) is a continuation of previous work, the game ArmA: Combat Operations (in the U.S. sold under the amended title ArmA: Combat Operations), which aroused in the world quite strong response, however, was criticised for its nedotaženost. To by ovšem měl druhý díl napravit a nejen to. This would be second only to a remedy. ArmA 2 je pod kódovým označením Game 2 vyvíjena už několik let. ArmA 2 is the codename designation Game 2 developed for several years. Její uvedení bylo oznámeno na herní výstavě Games Convention v Lipsku roku 2007. Příběh se bude odehrávat v roce 2009 ve fiktivní post-sovětské zemi nazývané Chernarus, kde již několik let zuří občanská válka. Her entry was announced at an exhibition game in Leipzig Games Convention in 2007. The story will take place in 2009 in the fictitious post-Soviet country called Chernarus, where for several years zuří civil war. Hráč bude jako v předchozích dílech hrát za pětičlenný speciální oddíl amerických mariňáků nazývaný „Razor“, který do země přijede zajišťovat stabilitu a zabránit civilním ztrátám na životech. The player will be as in previous works pětičlenný play a special section of America mariňáků called "Razor", which goes to the country to ensure stability and avoid civilian loss of life. V průběhu hraní si budete moci zvolit jednu z pěti stran konfliktu, za kterou budete bojovat. In the course of play, you will be able to choose one of the five parties to the conflict, for which you fought.

Team Razor
Tým Razor Team Razor

Další zveřejněné útržky o hře: Other published reproach of the game:

  • Předpokládané datum vydání je první čtvrtletí roku 2009 . The projected release date is first quarter of 2009.
  • Kampaň bude mít RPG prvky, některé mise budou generovány dynamicky a dočkáme se taktéž možnosti konverzace s některými postavami, například civilisty. The campaign will have RPG elements, some missions will be generated dynamically and dočkáme is also the possibility of conversations with some figures, such as civilians.
  • Částečně bude možno Armu 2 hrát i v režimu RTS. Partially can be Armu 2 play well in the RTS.
  • Platformy: PC a Xbox 360. Platforms: PC and Xbox 360th
  • ArmA 2 by neměla obsahovat protipirátskou ochranu StarForce. ArmA 2 should not contain protipirátskou protection StarForce.
  • Mapa bude mít rozlohu „jen“ 235 kilometrů čtverečních (ArmA měla 400 km²). Map will have a size of only 235 square kilometres (ArmA to 400 km ²).
  • Hra poběží na starším enginu DirectX 9 (desátá verze nesplnila očekávání) a bude podporovat vícejádrové procesory, vyžadována bude grafická karta s podporou Pixel Shaderu verze 3. The game will run on older engine DirectX 9 (tenth version did not meet expectations) and will support vícejádrové processors, will be required video card with support for Pixel Shaderu version 3rd
  • Stejně jako u první dílu si Bohemia Interactive zvolí více distributorů pro různé části světa. Just as the first work of the Bohemia Interactive elect more distributors for different parts of the world.
  • Samozřejmostí je editor misí (počítá se i s 3D verzí editoru z VBS), multiplayer až pro 50 hráčů a velký počet vojenské techniky a zbraní. Of course, the mission editor (calculated with the 3D version of the editor of VBS), multiplayer for up to 50 players and a large number of military technology and weapons.
  • Webové stránky: arma2.com . Website: arma2.com. Spuštění plné verze webu je plánováno na 1. září. Running full version of the Web is planned for September 1.
  • Předpokládané hardwarové požadavky . The projected hardware requirements. Konečné budou oznámeny až po dokončení hry. The final will be notified until after the game.