Detailní informace jsou tady!

Dnes začala dlouho očekávaná herní výstava Games Convention v Lipsku a nyní tedy již víme skoro vše podstatné o hře, protože na webu armabase.de si můžete stáhnout sadu PDF s podrobným popisem.

Na začátek jedna zpráva, o které jsem psal již v minulém příspěvku a to, že hra bylo opravdu odložena na první čtvrtletí příštího roku, vývojáři tedy mají ještě půl roku čas na dokončení hry.

Nelineární kampaň nám nabídne několik různých konců a dynamické konverzace. Bude se odehrávat ve smyšlené zemi Chernarus, jejíž situace by se dala připodobnit ke skutečnému aktuálnímu konfliktu v Gruzii. Na Chernarusi totiž již dva roky zuří občanská válka mezi prozápadní koalicí a komunisty. Poté, co byli komunisté poraženi v demokratických volbách v roce 2008, napětí se ještě vystupňovalo. Povstalci se pokusili za podpory etnických Rusů severní oblast země připojit k Rusku, to se jim ale nepovedlo a byli poraženi. V příštím roce komunisté zaútočili na překvapené vládní jednotky a obsadili celou severní oblast. Premiér Chernarus požádal ozbrojené jednotky NATO, aby pomáhali při obnově míru a pořádku…


Tyto dva screenshoty bojové helikoptéry UH-1Y nepocházejí z GC, ale zveřejnil je Marek Španěl na fóru BI a podotkl, že pochází z jeho průměrné sestavy s grafickou kartou GeForce 8800GT (v současné době stojí pod 3 000 Kč).

Co je podle mne velmi zajímavé: Chernarus totiž není ostrov! Ve Flashpointu a také v Armě všechny mapy byli ostrovy. Uvidíme, jak to bude vypadat ve skutečnosti. Jen doufám, že po překročení hranice mapy automaticky nezemřete, ale bude třeba automaticky generovaná. Nicméně mapa bude založena na 225 km2 reálných dat, obsahovat na 1 milion 3D objektů, 350 kilometrů silnic, 50 měst a vesnic a konečně také okolní život civilistů a zvířat.

Oblast Chernarus

Ale zpět ke kampani: stanete se členem speciálního týmů pěti Amerických mariňáků s označením „Razor“. Každý člen má svoji historii a speciální schopnosti a během hry mezi nimi budete moci přepínat (přepínání již bylo i v Armě, ale nebylo moc často využíváno a nefungovalo moc dobře). Navíc si ji budete moci zahrát i v multiplayeru s kamarády, což by mohlo být dost zajímavé.

Tým Razor

Aby vás nepřátelé nepostříleli jako králíky (s novou AI by to mohlo být možné ;)), budete potřebovat nějakou tu bojovou techniku. Té je ve hře na 50 kousků, ovšem některé mohou mít jiné zbraně nebo maskování, takže se celkem dostaneme ke 120. Jen tak mimochodem je zmíněn nový zvukový systém. Že by s ním přišli i nové a pořádné zvuky? Doufám.

Vojenská technika

A protože budete chtít po nepřátelích střílet také, budete muset používat zbraně. Má jich být 40, pokud zase zkombinujeme různé vybavení a zaměřování, dostaneme se k číslu 80. Setkáme se již profláknutou M4A1, ale také s odstřelovací puškou VSS Vintorez, kukometem RPK, puškou DMR a mnoha jinými.

Číslo enginu od minula povýšilo taktéž, nyní se tedy jmenuje Real Virtuality 3. Hlavními vylepšeními jsou podpora více jader procesorů, Shader model 3 (ovšem na DirectX 9, od verze 10 se tedy upustilo), Parallax mapping, Hemisférické osvětlení a Mikro AI.

Všechno vypadá moc dobře, pokud se do vydání vše stihne a nebude obsahovat chyby, myslím, že souboj dvou velkých válečných her nebude tak jednoznačný, jak si někteří myslí. BIS odvedlo hodně práce a určitě jim držíme palce, ať si hra povede.

Zítra by mělo vyjít preview na Tiscali Games a snad se dočkáme i nějakého traileru.

Čtyři nové screenshoty a posunuté datum vydání

Bohemia Interactive chystá novou hru Carrier Command: Gaea Mission

Další podrobnosti o hře

ArmA 2 na třech monitorech

Aktualizován web arma2.com

Brutální systémové požadavky zveřejněny na Amazon.de

Nové screenshoty

Rozhovor s Markem Španělem (video)

Preview ArmA 2 v Levelu 165